Mostrando entradas con la etiqueta Móviles. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Móviles. Mostrar todas las entradas

Mis juegos de móvil para Android en 2022: Math Riddles and Puzles, Poinpy, Quizzland y un año de Pikmin Bloom

Numbers Game 2 fue un juego que descubrí en 2021 y que, a diferencia de los otros que reseñé, he seguido enganchado este año. Lo he ido combinando con Math Riddles and Puzzles, un título que deja poco espacio para la sorpresa. Elegante y minimalista, propone acertijos matemáticos que pondrán en jaque tus neuronas. Desgraciadamente, acaba padeciendo el mismo inconveniente que Pythagorea y es que, llegado cierto punto, la dificultad te impedirá avanzar.

Poinpy lo conocí a través de mi pareja, que sigue el podcast de videojuegos de AnaitGames. Es juego de plataformas de Netflix con un diseño monísimo que, al principio, para los no muy duchos, resulta complicado pese a sus mecánicas simples. Lo bueno es que en seguida empiezas a recibir potenciadores que te permiten saltar más alto, obtener más rebotes u otras ventajas que facilitan el progreso. La adicción que provoca es brutal. Sin duda, es el juego al que más horas le he dedicado en diciembre.

Para mí, Quizzland es el sucesor de Preguntados, que tan infaustamente me mandó a tomar por culo (cancelaron el login de Twitter, y como no tenía otro, pues no pude acceder a mi cuenta nunca más). Tiene partidas individuales en las que avanzas respondiendo preguntas de cultura general, ajustando el nivel a cada usuario, y duelos en parejas y en grupos de cinco. A medida que vas ganando, la dificultad se incrementa y empiezas a perder. Yo ya estoy en ese punto, y me muero de la rabia.

Hace doce meses me refería a él como el juego de "ver crecer la hierba". Un año después, sigo usándolo y he pagado por tres ampliaciones, dos de Pikmin y una de postales. Han añadido nuevas funcionalidades, nuevos diseños de Pikmin y expediciones, han mejorado la personalización del avatar y ahora permiten ampliar con monedas que se consiguen gratis en el juego. No tiene la comunidad de Pokémon Go, pero parece estable. Con lo que me motiva a caminar, creo que acabaré viendo crecer hasta los árboles.

Adicción a los rompecabezas: Pythagorea, Color Puzzle, Color Gallery y Numbers Game 2


Pythagorea

Pythagorea es un juego de puzles geométricos disponible para Android e iOS. Es gratuito y no contiene publicidad. Es muy entretenido, sobre todo al principio, cuando los retos son más asequibles. Desgraciadamente, llega un punto en que la dificultad es alta para quienes no tenemos la formación adecuada, y la ayuda en forma de definiciones dentro de la app no es suficiente.

Con ciertas secciones (paralelas, triángulos isósceles) puedes entender cómo resolverlos por la curva de aprendizaje de los retos. Con otras, en cambio, me ha resultado imposible saber cómo debo encontrar el centroide de una figura irregular. Y lo peor es que, aunque la solución se puede encontrar en internet, en ella no está la explicación.

Lo he dejado a medias porque no sé avanzar, y simplemente introducir la solución sin entenderla no me resulta divertido. Pero el recorrido hasta este muro que no puedo saltar ha sido muy divertido y desafiante. Cualquiera que quiera poner a prueba sus conocimientos de la escuela sobre la materia debería echarle un ojo.


Pythagorea


Numbers Game 2

Otro juego sin publicidad es Numbers Game 2, cuyo anodino nombre va acorde con su insípida interfaz. En el fondo, no deja de ser un juego de libreta y boli, pero sin el inconveniente de tener que gastar cantidades ingentes de hojas. El objetivo es eliminar todos los números de una cuadrícula. Para hacerlo, hay que tachar todas las cifras contiguas horizontal o verticalmente que sean iguales o sumen diez.

En su simplicidad está la diversión, pero no la sencillez. Reconozco que, pese a tenerme enganchado, me cuesta horrores. Se pueden conseguir pistas a cambio de monedas (virtuales o reales), aunque para mí no tiene mucho sentido avanzar pagando. De momento, he sudado para llegar al nivel 17, y no siempre por virtud propia. Tristemente, con más de uno he dado con la solución de chiripa.


Color Puzzle


Color Puzzle

Color Puzzle y Color Gallery son dos app de CO2 Games que comparten la misma idea: reordenar casillas de colores para conseguir el degradado correcto. La diferencia es que mientras el primero siempre muestra las escalas en cuadrículas, en el segundo las formas cambian y sirven para completar ilustraciones.

Estos sí contienen publicidad, pero se puede quitar pagando. Es realmente curioso cómo la percepción del tono de un color puede variar dependiendo de los colores que tenga a su alrededor. Es complicado, sobre todo con ciertas tonalidades. Incluso puedes acabar descubriendo si sufres algún tipo de acromatismo... aunque no sé si esto es muy positivo. Sea como sea, ambos son muy adictivos.


Color Gallery

Pikmin Bloom: la diversión de ver crecer la hierba

Pikmin Bloom es el nuevo intento de la asociación entre Niantic y Nintendo por repetir el éxito de Pokémon Go, que a día de hoy es el cuarto juego de móviles con más jugadores y el quinto juego con mayores ganancias por encima del mítico Candy Crush Saga. Recientemente, Niantic anunció el cierre de servidores de Harry Potter: Wizards Unite después de dos tibios años desde su lanzamiento.

Este nuevo juego captó mi atención por los personajes que lo protagonizan. Los Pikmin son unos seres diminutos medio planta que se alimentan de néctar, y cuya misión principal es recolectar fruta. Ya había disfrutado de su precioso y divertido diseño. Los conocía de haber jugado con ellos en tercera entrega de la saga en Wii U, y tenía ganas de probar cómo funcionaban en un smartphone.

Además, Bloom se ha publicitado como una experiencia menos exigente que Pokémon Go, sin incursiones por equipo, ni otras obligaciones de cara a ascender de nivel. La app sólo te exige caminar. Hay algo similar a las incursiones, que tiene que ver con eliminar hongos, pero no están limitadas a una horquilla de tiempo. Puedes mandar a un Pikmin a destrozar una seta y olvidarte. 

Al cabo del rato, el renacuajo volverá con una o más piezas grandes de fruta. Si mandas más, o cumples ciertas condiciones, la recompensa será mayor. De la fruta obtienes néctar para alimentar a los Pikmin, que producirán flores en los tallos de sus cabezas. Las flores serán de cierto color o de cierta especie dependiendo del tipo de néctar que les des. El rojo se obtiene de la cereza, y el amarillo del limón.

Durante las caminatas encontrarás piezas pequeñas de fruta, hongos que destruir y plántulas. Las plántulas deben recogerse para colocarlas en los semilleros. Hay seis huecos, dos de ellos ocupados permanentemente por dos semilleros. Los otros cuatro están destinados a los semilleros perecederos, que desaparecen cada vez que una plántula brota. Cuando esto sucede, un nuevo Pikmin nace.

El número de flores y Pikmin irá creciendo. Cuantos más tengas, más provechosos serán tus paseos porque podrás plantar más flores, y así acelerar el crecimiento de las plántulas, y podrás recoger más piezas pequeñas de fruta de las que obtener néctar. A medida que transcurra el tiempo, tu amistad con los Pikmin crecerá. Si alcanzas los cuatro corazones, obtendrán un disfraz especial.

Al principio no lo entendería, pero es importante dónde encuentras las plántulas. Si están cerca de una peluquería, de una farmacia o de un parque, el disfraz conseguido variará. Esto es importante porque hay disfraces realmente feos. Da rabia dedicarle tiempo a un Pikmin para que termine con una vestimenta que, luego, no le vas a poder cambiar.

Aquí es donde se torció el juego para mí. Realmente, los Pikmin son tus herramientas. No interactúas con ellos, no puedes dedicarle una atención especial, no puedes añadirle los cosméticos que quieras. De queridas mascotas pasan a servilletas de usar y tirar. La cantidad crece sin parar. Diez, veinte, sesenta, cien. Me hubiera gustado poder encariñarme más con ellos, como hice con Miitomo.

Para acabar de estropearlo, si quieres ampliar el máximo de Pikmin, que de entrada es trescientos, debes pagar sí o sí (2,29€ para subirlo a 350). En Pokémon Go puedes conseguir esto con monedas del propio juego; aquí, no. Por lo tanto, llegado a cierto nivel vas a tener que pagar si no quieres eliminar ninguna de tus criaturas. Lo mismo va a suceder con el máximo para néctar, flores y plántulas.

Más allá del pago obligatorio, que molesta mucho, mi principal inconveniente es que no era el juego que esperaba. Yo quería entablar amistad con mis Pikmin y no tener un ejército de esclavos que trabajan para mí en una rueda de hámster, pues las ganancias sólo sirven para invertir en más Pikmin. Subir de nivel no se ningún incentivo para mí, pues no supone ninguna mejora.

También, y esto es algo en lo que se diferencia del juego de consola, los características de los distintos tipos de Pikmin no se explotan en la app. En Wii U los rojos sobrevivían al fuego, los azules al agua, y los amarillos a la electricidad. Aquí da igual porque no se enfrentan a estos peligros. Un mes después sigo con el juego, pero más por obligarme a caminar y salir que no porque me divierta de verdad.

Juegos de puzles para móvil: Cups y Block! Hexa Puzzle!

Block! Hexa Puzzle! y Cups son dos juegos de puzles para móvil que me han tenido enganchado durante mucho tiempo. Ambos son gratuitos con anuncios y en ambos he pagado para quitarlos: 1,99€ con el primero, y 1,49€ con el segundo. Por menos de dos euros, he podido disfrutar de un par de juegos prácticamente infinitos ideales para los trayectos diarios en tren.

Block! Hexa Puzzle! consiste en rellenar una figura compuesta de celdas hexagonales con piezas de distintas formas. Cada nivel tiene 80 rompecabezas y, desde que empezara a jugarlo en 2017, no han dejado de añadir más contenido. Actualmente, cuenta con 52 niveles, es decir, 4160 puzles, junto con retos diarios y una nueva modalidad llamada Rotate.

El nuevo modo de juego se compone de 10 niveles con cien pruebas cada uno. La idea es la misma que en el modo original con el añadido de que puedes girar las piezas. Esto lo hace considerablemente más difícil, pues el número de combinaciones aumenta considerablemente. En el modo normal, la exigencia no es muy elevada, pero confieso que he llegado a encallarme más de una vez.

No poder resolver un rompecabezas significa que no puedes avanzar en el nivel. Esto te obliga, o a cambiar de nivel, o a pagar por pistas. Cierto es que antes, por completar cada puzle, te regalaban estrellas que podías canjear por soluciones, pero ya no es así. Desde que lo comprase hace cuatro años, el juego se ha vuelto mucho más agresivo con los micropagos.

Cada dos por tres promociona sus monedas virtuales para obtener pistas, con molestos avisos animados. Aunque da la posibilidad de conseguirlas sin pasar por caja viendo vídeos publicitarios, ya no tiene sentido pagar por quitar los anuncios, pues siguen incordiándote igual. Esta ha sido una de las razones por las que he ido abandonándolo poco a poco, sin menoscabar lo mucho que me ha entretenido.

La otra razón por la que me he desenganchado de él, ha sido porque he encontrado otra droga. Las horas que ya no le dedico a Block! Hexa Puzzle!, las invierto en Cups, un juego que conocí por mi pareja. Después de Animal Crossing: New Horizons, Cups ha sido mi segundo pozo de horas durante el confinamiento. Por razones obvias, donde he jugado más ha sido en casa y no en el tren.

Antes de caer de lleno en el juego, empecé con Ball Sort Puzzle, que sigue la misma idea: debes ordenar por colores las pelotas que hay dentro de unos vasos tubulares. Sin embargo, este es más simple y más repetitivo. En Cups son líquidos de colores lo que debes organizar, y a medida que avanzas se añaden elementos que cambian la manera en que debes resolver el rompecabezas.

Hay grifos, hay vasos con tapa, hay muros de piedra con tuberías, hay vasos que sólo sceptan un color e, incluso, vasos en que el orden de los líquidos se invierte pasado cierto número de turnos. También existe un número limitado de movimientos que te permiten conseguir la puntuación máxima de tres estrellas. En caso de superarlos, la puntuación baja a dos o una estrellas.

Como en Block! Hexa Puzzle!, solucionarlos es asequible. El problema llega cuando debes hacerlo en el número de trasvases requerido. Un error en una serie de cincuenta te estropea el resultado. Da mucha rabia cuando llegas al final y te quedas a un movimiento de lograrlo. Sin los anuncios la experiencia es agradable, pues no te atosiga con anuncios de monedas, pero tiene pinta de que la cosa cambiará.

Antes conseguías 150 piezas por puzle resuelto con tres estrellas, ahora 105. También te ofrecer ver anuncios para conseguirlas, pero la recompensa que te toca ahora puede variar, mientras antes era fija. Por suerte, esas monedas no son para pistas, sino para añadidos estéticos: fondos y nuevos diseños de vasos. Esperemos que no rompan la experiencia abusando de ello.

Al final, juegos como estos dos hay muchos. Pero tanto el apartado artístico como el rendimiento me han convencido. Recuerdo que el de Ball Sort Puzzle solía colgarse a menudo. Además, los van ampliando, y a veces añaden eventos y diseños especiales en fechas destacadas. Sea como sea, me han salvado de matar a más de uno en la Renfe o durante la pandemia. Doy gracias por ello.

_____________

Miitomo, el primer juego para móviles de Nintendo


Miitomo1 es el primer juego para móviles de la compañía japonesa del fontanero. A medio camino del videojuego y la red social, el entretenimiento se basa en contestar preguntas y ver las respuestas de tus contactos. Llevo un par de semanas jugando y tengo sensaciones encontradas.

Por un lado, me gusta mucho el diseño. Los Miis, que es como se llaman los avatares tridimensionales que nos representan, son monísimos. Fueron creados con la Wii, para personalizar el sistema operativo de la consola, y se extendieron a Wii U y a la Nintendo 3DS. Las opciones de personalización, en estos casos, se reducían a la cara, más allá del color y la complexión del cuerpo.

Aquí puedes adquirir todo tipo de vestimenta, desde camisetas y zapatillas, a pines, auricuales, disfraces de vaquero o bollo de cacao, espadas ninja, sombrero de gato,... Los hay que se consiguen en la tienda a cambio de monedas virtuales, o en una especie de pachinko (máquina tragaperras japonesa). Hay artículos que están disponibles siempre y otros, sólo temporalmente (un día o unas semanas).

Hay otro juego que salió para la portátil de Nintendo llamado Tomodachi Life, que no he jugado pero que, por lo que he leído, era una especie de Sims, un simulador social. De momento, y a falta de que haya posibles actualizaciones, Miitomo no va por ahí. Aquí los personajes son personas reales pero la interacción se limita a las preguntas y las respuestas.

¿Cuál es el problema? Es un juego social donde tu base de amigos la tienes que importar de tu cuenta de Nintendo, de Facebook o de Twitter. Si no eres de esos que tiene un millón de amigos acumulados en redes sociales, como yo, te encontrarás con un Mii que da vueltas como loco encerrado en su habitación, haciéndose preguntas a sí mismo. Y es algo que no parece muy sano.

El tema está en que, si tienes pocos contactos, aparte de responder a tus preguntas, poco contenido más tendrás. Yo tengo a cuatro personas y todos ellos se han cansado del juego. Su participación se ha reducido y no tengo respuestas suyas que pueda leer o comentar. Es cierto que puedes intentar agregar a amigos de tus amigos pero tampoco es que el juego te anime a hacerlo.

Lo peor de todo es que las preguntas son una mierda. No son originales ni divertidas. Te preguntan por cuál es tu color favorito, tu cantante, tu libro, tus traumas infantiles,... Llevo apenas doce días y ya hay preguntas que me han aparecido repetidas o que son tan similares que la respuesta es la misma. Si esa es la base, si es lo que debería entretenernos, mal vamos.

Y ahí es donde se ve claro que el juego es una máquina tragaperras. Entras y no hay respuestas nuevas de tus amigos. Sin ellas, no puedes ganar puntos y dinero respondiendo. Tampoco hay ninguna pregunta interesante. Vas a la tienda a conseguir alguna prenda divertida y la mayoría son feas, y las divertidas exigen un dinero que no tienes.

El parné lo puedes obtener también pagando con dinero real. Mil monedas, un euro, y una camisa cuesta 1600 monedas. También se consiguen puntos con los que obtener regalos en MyNintendo, el nuevo club de recompensas de Nintendo, tal vez algo mejor que el antiguo pero, en general, ofreciendo morralla: descuentos tristes, fondos de pantalla,... No hay ninguna figurita exclusiva.

Para acabar, está el tema de la información personal. No sólo monetizan el juego a través de la tienda y las máquinas de pachinko, también están obteniendo tus gustos. Nada te obliga, desde luego, a decir la verdad, y es mucho más divertido ser original, pero si sólo se dicen chorradas pierde un poco la esencia social de conocer a los demás.

Hay la opción de hacer tus propias fotos, con tu Mii y tus amigos, eligiendo la postura del Mii, el gesto en el rostro, el fondo; puedes poner bocadillos de texto, emoticonos, sellos,... Es chulo pero no es algo a lo que quiera dedicarle mucho el tiempo. Me gustaría que hubiese más minijuegos, o que el contenido me sirviera para algo más que para desfilar en círculos en el salón de mi casa virtual.

Visto lo visto, y a no ser que haya algún cambio que le dé razón a estar en el juego, como poder llevar tu armario de ropa a la consola o a los juegos de Nintendo donde se pueda participar con Miis, o como tener una batería de preguntas realmente divertidas y originales, no le veo mucho sentido ni diversión.

____
1 Mii es un juego de palabras con "me", el acusativo de "yo" en inglés, del mismo modo que el nombre de la consola Wii era un homófono de "we" (nosotros). La consola Wii U fue bautizada así por el GamePad, un mando con una segunda pantalla donde un jugador podía coger el rol de enemigo en el juego, de ahí el Wii (nosotros) U ("you", "tú" en inglés), es decir, nosotros y tú, o nosotros contra ti.
Tomo (友), cuyo plural es "tomodachi" (友達), significa "amigo". Miitomo se podría interpretar como "amigos Mii" o "yo y mis amigos".

Trainyard, videojuego de puzles para Android


Trainyard es un juego de puzles para Android muy entretenido. Se trata de trazar la vía que llevará a la locomotora hasta la estación. Tiene una versión gratuita con publicidad llamada Trainyard Express y otra de pago llamada Trainyard a secas por 2,32€.

El juego pertenece a Noodlecake, los mismos que me engancharon a Block x 3. Está en inglés pero no creo que conocer el significado de Start, Undo o Erase pueda ser un problema. Es muy intuitivo y los mini tutoriales son con imágenes.

Como no necesita conexión a internet, pude viciarme sin consumir datos móviles durante mi estancia en el hospital por culpa de una piedra de riñón. Me pasé la versión gratuita completa. Me gustó tanto que compré la versión extendida, con más niveles.

Si bien empieza fácil, cada vez se complica más. De controlar un tren se pasa a conducir cuatro u ocho, cada uno hacia una meta de color distinto. Hay tres colores básicos: rojo, amarillo y azul, pero pueden combinarse para conseguir naranja, lila y verde.

Si se cruzan, mezclan sus colores. Si convergen, se fusionan en una única máquina. Con la casilla de las tijeras, la locomotora se duplica, y con la de la pintura, cambia de color. Se pueden crear intersecciones y desvíos para sortear los obstáculos que aparecen.

Así, el ejericicio para niños del principio desemboca en un rompecabezas donde hay que dibujar un dédalo infernal de vías para poder superar el nivel. Y cuando por fin lo consigues, sólo puedes gritar: ¡Más madera, más madera!

Página oficial: http://trainyard.ca/
Página en Google Play: https://play.google.com/...


Cube Bustle para Android


Eres un cubo en un mundo que no conoce la rueda. Filas de cubos avanzan hacia a ti en línea recta. Hay tres raíles y tienes que ir saltando de uno a otro para esquivarlos. Si no puedes, te queda el recurso de disparar. Debes recoger cajas de munición para evitar quedarte sin.

La mecánica de este juego para Android es tan sencilla como adictiva. Es el primer juego de su autor, Elendow, y lo bueno es que puedes ver cómo va añadiendo novedades, como va implementando nuevas funcionalidades, diseños, retos,...


Al principio, el juevo era tan fácil que resultaba aburrido. Justamente, mi récord de tiempo es de esa primera versión. Luego, añadió cuatro niveles de dificultad. Pero también incluyó un nuevo bonus, fondos más coloridos y una batalla final más emocionante. Con cada actualización, más y mejor.

El diseño es minimalista. Con la monedas (cuadradas, obviamente) ganas puntos para conseguir diferentes skins para tu cubo, desde la GameCube a Portal. Puedes picarte viendo las puntuaciones de otros jugadores y ver cómo, poco a poco, todos te superan.


Puedes descargarlo gratis de Google Playhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.ElendowGames.CubeBustle
Puedes seguir las novedades a través del Twitter del autor: https://twitter.com/Elendow
También tiene un blog donde informarte: http://www.elendow.com

Block x 3


Este juego de puzles para Android e iOs tiene una cosa mala: que de momento no han sacado más actualizaciones. El juego es gratuito con publicidad pero puedes quitarla por 0,69€. Por la misma cantidad, hay un pack extra con 120 puzles.

A mí me pareció simple y adictivo, al estilo de Flow Free. Estéticamente, sin embargo, es mucho mejor. Su diseño minimalista es una gozada. La mecánica del juego consiste en combinar una serie de bloques de tal manera que queden separados por color.

Al principio es muy fácil pero luego se va complicando, hasta dejarte clavado en algunos niveles que realmente te rompen la cabeza. Afortunadamente, ninguno es insalvable. Yo he superado los 420 puzles y me ha parecido fantástico. Una pena que no haya más. :(

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.blockblock&hl=es
App Store: https://itunes.apple.com/es/app/block-x-3/id644071206?mt=8